Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Battle Ram Minion Horde Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Miner Battle Ram Three Musketeers
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde Miner
Battle Ram
Zap Ice Golem Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Battle Ram Miner
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Miner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Miner
Goblin Gang
Zap Ice Golem Miner
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Miner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Ice Golem Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap Miner
Minion Horde Miner
Ice Golem
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem Three Musketeers Miner
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Miner Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076