Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant X-Bow Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army X-Bow Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch
The Log
Skeleton Army Hunter X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Royal Ghost Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Hunter X-Bow Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Army Hunter X-Bow Night Witch Lava Hound
Lightning
Hunter X-Bow Night Witch
Rocket
Hunter X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Hunter Night Witch Giant Lightning X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Hunter Night Witch

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Hunter Lightning Night Witch Royal Ghost
Skeleton Army
X-Bow Lava Hound
Hunter
Giant X-Bow
Lightning
Giant Lava Hound
X-Bow
Skeleton Army Hunter
Royal Ghost
Giant
Night Witch
Giant Lava Hound
Lava Hound
Lightning Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Giant
Skeleton Army
X-Bow
Hunter
Lightning
X-Bow
Skeleton Army
Royal Ghost
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow Night Witch
Skeleton Army Hunter Lightning Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch
Lightning Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch
Hunter Lightning X-Bow Night Witch
Lightning X-Bow
Hunter Skeleton Army X-Bow Night Witch
Skeleton Army Hunter Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch
Hunter Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Lightning X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter Lightning X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow Night Witch
Skeleton Army Hunter X-Bow Royal Ghost Night Witch
Hunter Royal Ghost
Hunter
Skeleton Army Royal Ghost Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
Hunter Lightning X-Bow Royal Ghost
Skeleton Army Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning X-Bow Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch
Hunter
Skeleton Army Hunter Lightning Night Witch
Skeleton Army Hunter
Lightning Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Hunter Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Lightning X-Bow Night Witch
Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning X-Bow Royal Ghost
X-Bow Royal Ghost
Lightning X-Bow
Lightning
Hunter
X-Bow Hunter Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Night Witch
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning Hunter
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Hunter
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Night Witch
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Hunter
X-Bow Hunter Lightning Royal Ghost
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Hunter X-Bow Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter X-Bow Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Army X-Bow Night Witch
Lightning Hunter
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076