Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hunter Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Tornado Miner Hunter Inferno Dragon Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Balloon
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket Hunter Balloon
Hunter
Tornado Balloon
Balloon
Miner Fire Spirit Goblin Gang Tornado Hunter
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Miner

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Hunter Inferno Dragon
Hunter
Tornado
Balloon
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Tornado Hunter Fire Spirit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Hunter
Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang
Rocket
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Hunter Miner
Goblin Gang Tornado Hunter
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Hunter Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Tornado Hunter
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter
Rocket Tornado Goblin Gang Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Hunter
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Hunter
Tornado Hunter Fire Spirit Inferno Dragon
Tornado Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Hunter Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Tornado
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Hunter Inferno Dragon
Rocket Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Rocket Tornado
Rocket Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Miner
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Tornado Hunter
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Hunter
Miner Tornado
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Rocket Miner Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Hunter Miner
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter
Rocket Fire Spirit Tornado Miner
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Fire Spirit Hunter
Inferno Dragon
Miner Tornado Hunter
Tornado Miner
Rocket Miner Tornado
Fire Spirit Tornado Hunter
Rocket
Rocket Hunter Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Tornado Hunter
Miner Goblin Gang Rocket Hunter
Rocket Tornado
Goblin Gang Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076