Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Lumberjack
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Bats Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Arrows Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Hunter Magic Archer
Giant
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Bats
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Bats Hunter Magic Archer Lumberjack
Bats Hunter Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Bomber Arrows Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Hunter Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Bomber Bats Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Hunter Bomber Bats Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Bats Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bomber Magic Archer
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Bats Hunter Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Hunter Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076