Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Dark Prince Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Hunter Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Hunter Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Dark Prince Freeze Hunter Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Dark Prince Freeze
Knight
Graveyard Arrows Hunter Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Hunter
Knight
Ice Wizard
Knight Dark Prince Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Knight Freeze Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight
Hunter Ice Wizard Arrows
Dark Prince
Arrows Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter
Hunter
Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Inferno Dragon Knight Dark Prince Ice Wizard
Hunter Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Dark Prince Hunter Ice Wizard
Hunter Inferno Dragon Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Dark Prince Freeze Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Hunter Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard
Arrows Dark Prince Freeze Hunter
Inferno Dragon Knight Hunter
Freeze Hunter Inferno Dragon
Arrows Knight Dark Prince Hunter
Arrows Knight Dark Prince Hunter Ice Wizard
Arrows Freeze Hunter Knight Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Arrows Knight Hunter Inferno Dragon
Knight Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Knight
Knight Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Dark Prince Knight Hunter Ice Wizard
Knight Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Freeze Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Hunter
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Hunter
Knight Dark Prince Freeze Hunter Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows
Knight Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Hunter Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Freeze
Arrows Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Dark Prince Freeze
Arrows Hunter Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Dark Prince
Freeze
Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076