Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Hunter Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Hunter Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Hunter Graveyard
Fireball
Bomber Hunter
Poison
Bomber Royal Recruits Hunter Graveyard
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblins Bomber Fireball Hunter Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits
Goblins
Bomber
Royal Recruits Graveyard
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Graveyard
Fireball
Mirror Graveyard
Mirror
Fireball Graveyard
Hunter
Graveyard
Fireball Bomber Royal Recruits Mirror

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Royal Recruits
Goblins
Bomber Hunter
Bomber
Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Hunter
Hunter
Goblins Mirror
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball
Hunter Goblins Bomber Royal Recruits
Hunter Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Goblins Bomber
Bomber Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Goblins Bomber Hunter
Hunter Fire Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball
Hunter Goblins Royal Recruits
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Hunter
Goblins Bomber Royal Recruits Fireball Hunter
Hunter Fireball
Royal Recruits Hunter Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Goblins Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter
Goblins Bomber Royal Recruits Fireball Hunter
Fire Spirit Fireball Goblins Bomber Royal Recruits Hunter
Hunter Fire Spirit Bomber Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Hunter
Bomber Royal Recruits Fire Spirit Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Fireball
Fireball Bomber Hunter
Royal Recruits Goblins Hunter
Royal Recruits Hunter Fireball
Royal Recruits Hunter
Fire Spirit Fireball Hunter
Royal Recruits Goblins Fireball Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblins Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Hunter
Royal Recruits Bomber Fireball
Royal Recruits Goblins Bomber Fireball Hunter
Bomber Royal Recruits Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Hunter
Fireball
Fire Spirit Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Hunter
Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Bomber Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076