Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Goblin Hut Hunter Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Goblin Hut Balloon
Zap
Skeletons Goblin Hut Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Hut Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Goblin Hut Hunter Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Hunter Balloon Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Hut Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Hunter Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Hunter Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Hunter Magic Archer Goblin Hut Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Mega Minion Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Balloon Prince Goblin Hut Hunter Magic Archer
Mega Minion
Zap Balloon
Goblin Hut
Zap Balloon Prince Magic Archer
Hunter
Zap Balloon Prince
Balloon
Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Magic Archer
Prince
Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Balloon Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Prince Magic Archer
Zap
Mega Minion Skeletons Goblin Hut Hunter Prince Magic Archer
Mega Minion
Zap Skeletons Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Skeletons Zap Mega Minion Hunter
Hunter
Skeletons Zap Mega Minion Goblin Hut Prince
Balloon
Prince
Skeletons Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Hunter Skeletons Zap Mega Minion Goblin Hut Prince
Goblin Hut Hunter Prince Skeletons Mega Minion
Goblin Hut Hunter Prince Skeletons Mega Minion
Prince
Skeletons Zap Mega Minion Hunter Magic Archer
Mega Minion Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Skeletons Goblin Hut Prince
Skeletons Hunter Prince
Skeletons Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Magic Archer
Mega Minion Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Prince Skeletons Zap
Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Prince Magic Archer
Goblin Hut Hunter Prince
Zap Goblin Hut Hunter Prince
Skeletons Goblin Hut Hunter Prince
Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Prince Magic Archer
Zap Hunter Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Prince
Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Hut Prince
Zap Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Skeletons Zap Goblin Hut Hunter Prince
Hunter Prince Zap
Skeletons Goblin Hut Hunter Prince
Skeletons Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Prince Skeletons Mega Minion Goblin Hut Hunter
Hunter Prince
Zap Skeletons Mega Minion Goblin Hut Prince Magic Archer
Skeletons Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Hunter Prince
Zap Prince
Prince Skeletons Hunter
Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Zap Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Zap Mega Minion Goblin Hut Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Prince
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Prince
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Prince Magic Archer
Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Zap Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Mega Minion
Zap Hunter Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Goblin Hut Prince Magic Archer
Zap Mega Minion Hunter Magic Archer
Mega Minion Hunter Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mega Minion Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076