Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Hunter Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Princess Graveyard
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart Princess Graveyard
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart Princess Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart Princess Graveyard
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart Princess
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Hunter Princess Graveyard
Lightning
Goblin Hut Hunter Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess Hunter Goblin Hut Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Hunter The Log Graveyard
Goblin Hut
Elixir Golem Cannon Cart The Log Graveyard
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Goblin Hut Hunter Graveyard
The Log
Cannon Cart Elixir Golem Goblin Hut Princess Graveyard
Princess
The Log
Graveyard
Elixir Golem Goblin Hut Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Goblin Hut
Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Skeleton Army
Goblin Hut Cannon Cart The Log Princess
Hunter
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Skeleton Army Hunter Princess
Princess
Skeleton Army Cannon Cart The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Hut The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Hunter Cannon Cart
Hunter Goblin Hut Princess
Cannon Cart The Log
Hunter Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log Princess
Hunter Goblin Hut Princess
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart The Log
Skeleton Army Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log Princess
Skeleton Army Goblin Hut Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart The Log
Hunter The Log Goblin Hut Cannon Cart Princess
Goblin Hut Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Cannon Cart
Hunter Cannon Cart The Log
Skeleton Army Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log
Skeleton Army Hunter Cannon Cart The Log
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Goblin Hut Hunter Princess
Skeleton Army Goblin Hut Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Hunter Cannon Cart
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Cart Hunter
Skeleton Army Cannon Cart Princess
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Cannon Cart The Log
Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Cannon Cart The Log Princess
Princess
Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart Princess
Princess Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut Hunter Cannon Cart The Log Princess
Goblin Hut Cannon Cart The Log Princess
Hunter The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess
The Log Princess
The Log
Hunter Princess
Goblin Hut
Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Princess
Hunter Princess
The Log
Hunter Cannon Cart Princess
The Log Princess
Cannon Cart
The Log Princess
Princess
Cannon Cart The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076