Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Earthquake Ice Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Earthquake Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Knight Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter
Knight Earthquake Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Earthquake Hunter Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Knight Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Knight Earthquake Hunter Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Earthquake Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight
Hunter Ice Wizard Skeletons Earthquake Lumberjack
Earthquake
Skeletons Knight Ice Wizard
Hunter
Knight Skeletons Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Ice Wizard
Knight Skeletons Earthquake Hunter Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Giant Ram Rider
Hunter Lumberjack Skeletons Knight Ice Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Skeletons Knight Ice Wizard
Hunter Lumberjack Skeletons Knight Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Lumberjack
Skeletons Earthquake Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Ram Rider Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant Ram Rider
Hunter Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeletons Hunter Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Knight Earthquake Hunter Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Hunter Ice Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Skeletons Knight Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Hunter Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Skeletons Knight Hunter Lumberjack
Knight Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Earthquake Hunter Knight Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Knight Earthquake Hunter Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Knight Hunter Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter Lumberjack Knight Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Skeletons Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Hunter Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Knight
Skeletons Goblin Giant
Knight Hunter Lumberjack
Goblin Giant
Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Skeletons Knight Hunter Goblin Giant Lumberjack
Earthquake Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Knight
Earthquake
Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Knight Earthquake Ram Rider
Earthquake Knight Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Ice Wizard
Earthquake Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Hunter Ice Wizard
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Hunter Ice Wizard Ram Rider
Knight Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076