Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Hunter
The Log
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Hunter
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Hunter
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Hunter
Poison
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter
Lightning
Cannon Battle Ram Three Musketeers Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin Fireball Battle Ram Flying Machine Hunter Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Cannon Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine
Cannon
Dart Goblin
Spear Goblins Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Flying Machine
Hunter
Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Cannon Dart Goblin Flying Machine
Cannon
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Hunter
Dart Goblin
Spear Goblins Cannon Flying Machine Hunter
Fireball
Cannon
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Hunter
Three Musketeers
Hunter
Cannon Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Hunter Cannon Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Hunter Dart Goblin
Cannon Three Musketeers Hunter Dart Goblin
Fireball
Fireball Spear Goblins Cannon Dart Goblin Flying Machine Hunter
Dart Goblin Three Musketeers Hunter Spear Goblins Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Three Musketeers Hunter
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Spear Goblins Cannon Fireball Flying Machine Hunter
Three Musketeers Hunter Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Hunter Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Cannon Dart Goblin Hunter
Cannon Three Musketeers Hunter
Cannon Fireball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter
Hunter Spear Goblins Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Spear Goblins Hunter
Hunter Fireball
Cannon Three Musketeers Hunter
Fireball Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Hunter
Hunter
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Flying Machine Hunter
Fireball
Cannon Fireball Three Musketeers Hunter
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers Hunter
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Hunter
Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Hunter
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Fireball Three Musketeers Hunter
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers Hunter
Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Flying Machine Three Musketeers Hunter
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Hunter
Fireball Dart Goblin Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Flying Machine Hunter
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers Hunter
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076