Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Barrel
Zap
Goblins Cannon Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Rascals Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
The Log
Goblins Cannon Rascals Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Rascals Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
Fireball
Cannon Rascals Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
Poison
Cannon Rascals Hunter
Lightning
Cannon Hunter Cannon Cart
Rocket
Rascals Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Goblin Barrel Poison Hunter Rascals Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Cannon Goblin Barrel Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Cannon
Rascals
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant
Goblin Barrel Poison Hunter Goblins Cannon Cart
Goblin Barrel
Rascals Giant Cannon Cart
Poison
Giant Cannon Cart
Hunter
Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Giant Goblin Barrel Poison Hunter

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Cannon Poison Hunter Cannon Cart
Cannon
Goblins Rascals Poison Hunter
Rascals
Cannon Cannon Cart
Giant
Goblin Barrel
Poison
Goblins Cannon
Hunter
Goblins Cannon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Rascals Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon
Hunter Goblins Cannon Rascals Cannon Cart
Cannon Hunter Goblins Rascals Cannon Cart
Cannon Hunter Goblins Rascals Cannon Cart
Poison
Goblins Cannon Rascals Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Rascals Poison
Cannon Rascals Poison Cannon Cart
Cannon Hunter Goblins Rascals
Goblins Cannon Rascals Hunter Cannon Cart
Goblins Poison Cannon Rascals Hunter Cannon Cart
Hunter Rascals Poison
Cannon Hunter Rascals Cannon Cart
Goblins Cannon Rascals Poison Hunter Cannon Cart
Cannon Rascals Hunter Cannon Cart
Cannon Rascals Hunter
Goblins Cannon Rascals Poison Hunter Cannon Cart
Cannon Goblins Rascals Hunter Cannon Cart
Poison Hunter Cannon Rascals Cannon Cart
Cannon Hunter Cannon Cart
Rascals Goblins Cannon Poison Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Cannon Cart
Poison Hunter Cannon Cart
Goblins Rascals Hunter Cannon Cart
Hunter Rascals Cannon Cart
Cannon Rascals Hunter Cannon Cart
Poison Rascals Hunter
Rascals Goblins Hunter Cannon Cart
Rascals Hunter Cannon Cart
Goblins Poison Cannon Cart
Cannon
Rascals Hunter Cannon Cart
Poison
Rascals Cannon Cart Cannon Hunter
Cannon Rascals Cannon Cart
Rascals Goblins Poison Hunter Cannon Cart
Poison Cannon Rascals Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Goblins Poison
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Hunter Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Hunter Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Hunter
Poison Rascals Hunter Cannon Cart
Poison
Poison
Cannon Cart
Rascals Poison
Poison
Poison Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076