Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Dark Prince Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Zappies
Zap
Bomber Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies Dark Prince Hunter
The Log
Bomber Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Fireball
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Poison
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Bomb Tower Zappies Dark Prince Hunter Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Barbarian Barrel Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians
Bomb Tower
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Golem
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Dark Prince Hunter Golem
Dark Prince
Bomber Zappies Barbarian Barrel Golem
Hunter
Barbarian Barrel Golem
Golem
Bomber Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians
Zappies
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Zappies
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bomber Zappies Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bomber Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Barbarian Barrel Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Hunter Bomber Zappies Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Hunter Bomber Zappies Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Hunter Bomber Zappies Dark Prince
Bomber Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Bomber Bomb Tower Zappies Dark Prince Hunter
Hunter Bomb Tower Zappies
Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Hunter Bomb Tower
Bomber Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarians Bomber Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Hunter Zappies
Barbarians Bomb Tower Hunter Bomber Zappies Dark Prince
Bomber Bomb Tower Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Barbarians Bomb Tower Bomber Zappies Dark Prince Hunter
Bomb Tower Bomber Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Bomber Barbarians Zappies Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Bomber Dark Prince Barbarians Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Barbarians Zappies Bomb Tower Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Bomb Tower Zappies Hunter
Dark Prince Barbarians Bomb Tower Zappies Hunter
Barbarians Bomb Tower Zappies Dark Prince Hunter
Barbarians Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Zappies
Barbarians Bomb Tower Zappies Dark Prince Hunter
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bomb Tower Zappies Hunter
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Zappies Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Bomber Barbarians Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince
Hunter
Bomber
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Bomber Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Zappies
Bomber Hunter
Zappies
Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Zappies Hunter
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
Bomber
Dark Prince
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076