Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Balloon Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Hunter Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Hunter Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hunter Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Hunter Balloon Princess Magic Archer
Poison
Hunter Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Hunter Balloon Magic Archer
Rocket
Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hunter Magic Archer Balloon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Hunter Magic Archer Balloon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hunter
Balloon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Hunter Balloon Princess Magic Archer
Goblin Giant
Hunter Balloon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Hunter Princess
Princess
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Hunter Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Hunter
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Hunter Princess Magic Archer
Goblin Giant
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Hunter Princess
Princess
Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Princess
Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Hunter Magic Archer
Hunter Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Hunter Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hunter Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Mega Knight
Hunter Goblin Giant Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Goblin Giant
Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Hunter Goblin Giant Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Princess
Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Hunter Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076