Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Archers Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Tornado Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Hunter Witch Goblin Giant
Baby Dragon
Tornado Archers Barbarian Barrel Witch Goblin Giant
Hunter
Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
Witch
Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 14

Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army
Archers
Tornado
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel Tornado Witch
Hunter
Barbarian Barrel Tornado
Witch
Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Goblin Giant
Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Tornado Hunter Witch Archers
Skeleton Army Hunter Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Archers Baby Dragon Hunter
Tornado Hunter Archers Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Hunter Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Barbarian Barrel Hunter
Archers Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Hunter Archers Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter Witch
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Witch Archers
Tornado Hunter
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Witch Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Witch Goblin Giant
Archers Tornado Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant
Skeleton Army Archers Hunter Witch Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Hunter Witch
Skeleton Army Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Witch Goblin Giant
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Witch Goblin Giant
Archers Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Hunter
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Archers Tornado Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076