Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Wizard Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Poison Hunter Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Poison Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Lumberjack
Wizard
Miner Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Miner
Hunter
Lumberjack
Miner
Minion Horde Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Miner Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Hunter Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Lumberjack
Miner
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Hunter Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Hunter Electro Wizard Wizard Poison
Poison Electro Wizard
Minion Horde Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Hunter Miner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Wizard Poison Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Poison Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Hunter Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack
Wizard Poison Minion Horde Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Hunter Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Hunter Lumberjack
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Poison Hunter Lumberjack
Poison Minion Horde Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Miner Electro Wizard
Minion Horde Poison Miner
Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Miner Wizard
Minion Horde Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Hunter Miner
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison Hunter
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Hunter Electro Wizard
Wizard Poison Miner
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Hunter
Minion Horde
Poison Miner Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Minion Horde Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Hunter Miner
Minion Horde Poison Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Poison Wizard Hunter Electro Wizard
Poison Miner Minion Horde Wizard Hunter Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076