Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Baby Dragon
Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log Sparky
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard The Log
Sparky
Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky The Log Electro Wizard
Minion Horde Rocket Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket The Log Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Sparky Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Rocket Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Wizard
Rocket The Log Sparky
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
Rocket Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076