Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076