Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Cage Wizard
Poison
Minion Horde Royal Recruits Goblin Cage Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Goblin Cage Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Royal Recruits
Fireball
Golem Elite Barbarians
Goblin Cage
Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Golem
Fireball Minion Horde Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Fireball
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Fireball Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Goblin Cage Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Goblin Cage Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Elite Barbarians Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Royal Recruits Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Goblin Cage Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Royal Recruits Goblin Cage
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Royal Recruits Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Goblin Cage Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Royal Recruits Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Fireball Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076