Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Musketeer Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Giant Goblin Hut Witch
Giant
Musketeer Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant Mirror
Mirror
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 6

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Mirror Witch
Giant
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Mirror
Mirror
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076