Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076