Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
The Log Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Minion Horde Wizard Witch
The Log
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Prince The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians Prince The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Minion Horde Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Wizard Prince
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076