Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Furnace Lumberjack Minion Horde Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Hog Rider Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Hog Rider Furnace Lumberjack
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Rocket Witch Lumberjack
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Furnace Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Furnace Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Furnace Witch
Minion Horde Furnace Rocket Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Furnace
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Minion Horde Furnace Rocket Witch
Rocket
Minion Horde Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Furnace Lumberjack
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Furnace Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Rocket Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Furnace Rocket Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Rocket Witch
Minion Horde Furnace Witch
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians Furnace
Rocket Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Furnace Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Minion Horde Rocket Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076