Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Skeleton Army Bandit Poison Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit The Log Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
The Log
The Log
Elite Barbarians Poison Bandit
Bandit
Elite Barbarians Heal Spirit The Log

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Minion Horde Poison Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Bandit
Poison
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Poison Bandit
Bandit
Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Poison
Inferno Tower Poison The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Skeleton Army Poison The Log Bandit
Minion Horde Inferno Tower Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army Minion Horde Poison The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Poison Bandit Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bandit Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log Bandit
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Poison The Log
Poison Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Minion Horde Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Minion Horde The Log
Poison Minion Horde
Minion Horde Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Minion Horde The Log Bandit
Poison
Poison Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Elite Barbarians Poison The Log
Minion Horde Poison The Log Bandit
Minion Horde Poison The Log Bandit
Poison
Minion Horde
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Minion Horde Poison The Log
Poison
The Log
Minion Horde Poison The Log
Poison The Log
Minion Horde
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Elite Barbarians Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Poison
The Log
Poison Minion Horde
The Log Poison
Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Poison The Log
Poison
Poison The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076