Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince
Elite Barbarians
Wizard
Goblin Hut
Mirror Baby Dragon Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Mirror
Minion Horde Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Goblin Hut
Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Mirror
Minion Horde Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076