Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Three Musketeers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Minion Horde Giant Wizard Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Bandit Minion Horde Giant

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Rage Wizard Three Musketeers Bandit
Giant
Rage Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Giant Rage Bandit
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant Witch Wizard Three Musketeers
Witch
Rage Giant Bandit
Bandit
Elite Barbarians Giant Wizard Three Musketeers Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Three Musketeers
Bandit
Rage
Witch
Bandit
Bandit
Wizard Three Musketeers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bandit
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Bandit
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Wizard Bandit
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Three Musketeers Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Minion Horde Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard
Bandit Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Minion Horde Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minion Horde
Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Wizard Three Musketeers Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076