Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Witch
Bandit Lumberjack
Princess
Fireball
Bandit
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess
Fireball Bandit
Bandit
Fireball Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Princess Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Fireball Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit
Minion Horde Fireball Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess Bandit
Minion Horde Fireball Princess Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Witch Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076