Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076