Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Minion Horde Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Giant
Giant
Poison Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Minion Horde Poison

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Prince
Giant
Skeleton Army
Prince
Poison
Prince
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Poison Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Poison Fireball
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Poison Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Poison Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Poison Prince
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison Prince
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison Prince
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Prince
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076