Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Poison Witch Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Poison Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Poison Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Poison Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Poison Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde
Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Poison Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076