Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer
The Log Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076