Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Fireball Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076