Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Hog Rider
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Barbarian Barrel
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Barbarian Barrel
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076