Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde Wizard Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians Balloon
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Furnace Wizard Executioner
Executioner
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Executioner
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Furnace Executioner
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Executioner Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army Executioner
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Executioner
Furnace Wizard Executioner Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians Wizard Executioner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fireball Furnace Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076