Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Clone Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Clone Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Electro Wizard Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Fireball Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Clone
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Sparky Minion Horde Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Sparky Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076