Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minion Horde Witch
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Witch
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Witch
Poison
Archers Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Archers Minion Horde Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Archers Valkyrie
Minion Horde Zap Archers Wizard Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Zap Archers Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Archers Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Archers Witch
Zap Archers Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076