Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Three Musketeers Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Balloon
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Minion Horde Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Bandit Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Bandit
Three Musketeers
Rage Bandit
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Bandit
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage Witch Balloon Bandit
Bandit
Wizard Three Musketeers Witch Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Three Musketeers
Bandit
Rage
Witch
Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch
Bandit
Wizard Three Musketeers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Three Musketeers Witch Bandit
Minion Horde Three Musketeers Witch Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Three Musketeers Witch Bandit
Giant Skeleton
Bandit
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Three Musketeers Minion Horde Witch
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Three Musketeers
Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Witch Bandit
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Wizard Minion Horde Three Musketeers Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Three Musketeers Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Bandit
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minion Horde
Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Wizard Three Musketeers Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076