Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Minion Horde Electro Wizard
Golem
Clone Night Witch Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Clone Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Clone
Golem
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Night Witch
Minion Horde Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minion Horde The Log Night Witch
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076