Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Rage Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Wizard
Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Executioner Mega Knight
Mirror
Minion Horde
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Mirror
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Minion Horde Executioner Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Executioner
Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Witch Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076