Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Baby Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Prince
Wizard
Royal Hogs Balloon Prince Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Mega Knight
Mirror
Minion Horde Balloon
Baby Dragon
Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Wizard Mirror Baby Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Mirror
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Minion Horde Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076