Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Wizard
Rage Prince
Rocket
Rage
Minion Horde Witch Wizard Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Prince
Prince
Minion Horde Wizard Rage Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Rocket
The Log
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Minion Horde Wizard Rocket Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket The Log
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Rocket Witch The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Rocket Witch Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket Prince The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log
The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket Prince The Log
Wizard Rocket Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Minion Horde Rocket
Prince The Log
Rocket Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Rocket Minion Horde Prince The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
Rocket The Log
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Prince
The Log Wizard
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076