Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Minion Horde Wizard Witch Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Clone Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton
Rocket
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Rage Clone Giant Skeleton
Balloon
Rage Clone Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Rage
Clone
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076