Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minion Horde Wizard Rocket Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage The Log Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Giant Skeleton Sparky
Rocket
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Sparky Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rage Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
The Log Sparky
Wizard
Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Elixir Collector
Rage
Giant Skeleton
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Sparky The Log
Minion Horde Rocket Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Sparky Minion Horde The Log
Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard The Log
Wizard The Log Giant Skeleton
Sparky
Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket The Log
Giant Skeleton Minion Horde Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton Minion Horde The Log Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Rocket Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Rocket Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard Rocket Minion Horde The Log Sparky
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Minion Horde Wizard The Log Sparky
Wizard Rocket
Rocket The Log Sparky
Minion Horde Rocket
The Log Sparky
Rocket Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Rocket Wizard The Log
Rocket Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Wizard
Rocket The Log Sparky
Rocket Minion Horde The Log
The Log Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
The Log Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076