Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Minion Horde Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Freeze
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Clone
Balloon Minion Horde
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Clone Freeze Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Freeze
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde
Rocket Freeze
Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076