Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Freeze Poison Magic Archer Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Freeze Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Freeze Prince
Wizard
Rage Prince Bandit
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Freeze
Minion Horde Poison
Poison
Freeze Prince
Prince
Minion Horde Wizard Rage Poison Magic Archer
Bandit
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Prince Bandit
Rage
Freeze
Minion Horde Wizard
Poison
Prince
Wizard Magic Archer
Bandit
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Prince Freeze Bandit
Minion Horde Prince Bandit
Poison Prince
Freeze Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Poison Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Prince Wizard Freeze Bandit
Wizard Minion Horde Freeze Poison Prince Magic Archer
Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Freeze Prince Bandit
Minion Horde Wizard Poison Prince
Minion Horde Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard Freeze Poison Bandit Magic Archer
Prince
Wizard Minion Horde Poison Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit
Poison Bandit Wizard Prince Magic Archer
Bandit Minion Horde Prince
Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Prince Bandit
Wizard Poison Minion Horde Freeze Magic Archer
Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Poison Prince Bandit Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Poison Prince
Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Freeze Poison Prince Magic Archer
Poison Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Minion Horde Freeze Bandit
Poison Bandit Magic Archer
Minion Horde Poison Bandit Magic Archer
Freeze Poison Prince
Wizard Poison Minion Horde Magic Archer
Wizard Poison Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Freeze Magic Archer
Poison Wizard Bandit
Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Wizard Prince Bandit Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Minion Horde Freeze Poison Bandit Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Poison Bandit
Freeze Poison
Minion Horde
Wizard Poison Prince Bandit Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Prince Magic Archer
Wizard Poison
Prince
Minion Horde Poison
Freeze Poison Wizard Magic Archer
Minion Horde
Poison Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Poison Prince Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Freeze Poison Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Freeze Prince Bandit Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Freeze
Poison Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Freeze Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076