Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Minion Horde Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard
Baby Dragon
Witch Balloon
Witch
Rage Baby Dragon
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log
Balloon Princess
Princess
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
The Log
Wizard
The Log
Rage
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
The Log Princess
The Log Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Princess
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Princess
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard The Log Princess
Minion Horde Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076