Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Miner Magic Archer
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076