Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Bomber Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Fireball Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bomber Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bomber Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Bomber Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Prince
Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Electro Wizard Bomber Minion Horde Fireball Prince
Arrows Bomber Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076