Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Witch Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Night Witch Minion Horde Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Night Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Night Witch Minion Horde Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Witch Balloon Lightning Night Witch
Lightning
Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch
Lightning
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning Night Witch
Minion Horde Witch Night Witch
Lightning Giant Skeleton
Night Witch
Minion Horde Lightning Wizard Witch Night Witch
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Minion Horde Night Witch Wizard Witch Giant Skeleton Lightning
Wizard Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Wizard Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Minion Horde Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Witch Night Witch
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Giant Skeleton Lightning Night Witch
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Night Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Night Witch
Lightning Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch Night Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076