Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Prince Lumberjack
Wizard
Prince Miner Lumberjack
Baby Dragon
Witch Prince Miner Electro Wizard Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Miner Lumberjack
Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Miner Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Wizard Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Miner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Prince Miner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Miner Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076