Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight Lumberjack
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Miner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Miner Wizard
Minion Horde Lumberjack
Miner Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076